Cuando se habla del Commodore 64, la memoria colectiva suele centrarse en los videojuegos, las demos o el sonido SID. Sin embargo, a mediados de los años 80 apareció un software que desafiaba esa imagen y proponía algo Read more
Blog
SymbOS: multitarea moderna en máquinas de 8 bits
SymbOS es un sistema operativo con multitarea real diseñado para equipos clásicos como el Amstrad CPC, MSX, Amstrad PCW y, más recientemente, el ZX Spectrum Next. Su objetivo es llevar Read more
Gargoyle Games
Gargoyle Games fue fundada en 1983 en Dudley (Reino Unido) por Roy Carter (programador) y Greg Follis(diseñador y artista). A veces también se menciona a Ted Heathcote como persona clave en la primera etapa.
El nacimiento de Gargoyle Read more
MicroHobby 218: entre el homenaje de 2007 y el regreso oficial de 2025
La historia de MicroHobby tiene un capítulo curioso: dos números 218. Uno apareció en 2007, de forma no oficial, como un homenaje al ZX Spectrum. El otro llegó en 2025, retomando la numeración donde se detuvo Read more
El tapiz de Malacia
El tapiz de Malacia es una novela escrita por Brian W. Aldiss, publicada en 1976. Es una obra de ciencia ficción que combina elementos de distopía, crítica social y un estilo narrativo rico en detalles, inspirado en la literatura Read more
Uso de la palabra «Lore» en videojuegos
Desde hace tiempo vengo observando el uso da la palabra «lore» aplicada a videojuegos. Se trata de un extranjerismo que al menos deberíamos escribir en cursiva, ya que la RAE no recoge el término.
En un texto Read more
